
资料来源:游戏中的研究社会“拳与诗人”。在头两年中,由“致命公司”主持的合作安全游戏受到了很多关注。这种类型的产品通常选择是令人恐惧和挑战的主题,并与许多人的有趣关系搭配,以创造多种经验和该计划的影响。预计克拉夫顿(Krafton)最近开发和发布的多人合作游戏“ Mimesis”预计将基于IT进行创新,特别是为了引入AI模型以增加挑战。 “ Mimesii”是在Steam New Product Festival上推出的,我们还参加了实时演示体验。游戏的背景是一个常见的陈述。您和您的同伴被困在不稳定的火车上。周围环境充满了苦难的生物,天空会不时体验慢性降雨...但是最多的Reatening是AI驱动的伪人类怪物。在审判期间,玩家经常遇到类似的场景:您和您的队友进入一栋荒芜的建筑物,起初他们到处都是重要的事情。当您再次与队友见面时,对手在讲话时以熟悉的声音接近您。您可以不休息而不休息,也可以拿起武器直接去。原因是在“模仿”中,您无法确定您面前的队友是否是真实的人。 AI生物在“ Mimesis”中的外观与玩家完全相同,它也模仿了实际玩家的行为,从玩家的声音到动作方式。因此,在此游戏中,“相互怀疑”可能不确定您的安全,而“信任”可能会导致灭绝错误。对于类似作品,这种类型的“内部”游戏玩法并不新鲜。以“致命的公司”为例,有怪物形的怪物戴着一个正在追逐和贡献的面具给球员。人工智能并没有直接向球员们进行,而是假装采取行动。避免死亡另一方。这也使伪男人的体验非常戏剧化 - AI伪男人的怪物与外观球员完全相同。另一方不会直接攻击您,但会让您独自一人。有时,他们也将您的资源掌握在您身上,这看起来有些困惑,直到您不关注时直接攻击您。根据制作团队的说法,随着玩家的比赛时间更长,AI的行为将更加现实,好像它具有一系列自学模型。但是,目前很难看到这种被称为“进化” - 由于缺乏平衡,玩家没有很多机会在游戏的另一个阶段看到内容。主要原因是“ Mimeis”资源收集的压力非常重。玩家正在牙周卫生三天。如果他们收集足够的资源,将被淘汰。当h在这种类型的场景中,大多数玩家认为的钥匙是“合作”和“分离”“运动”也意味着人越多,越好。在“致命公司”中,有一个mod可以将玩家数量扩大到八个甚至32。 “模仿”环境使“人类海战术”不确定。毕竟,只要被抓到某人,被删除的玩家将是一个错误的人,这种情况很快就会受到控制。此外,在分裂操作之后,玩家无法分辨他们遇到的队友是对还是错,Kaya分组成为“ Mimesis”的一种更安全的方式。此外,“模仿”来源的分布非常困难。想要赚钱的玩家确实需要加深建筑物,而且他们经常在圈子中消失。最终,因为各种事实RS在路上死亡。在这种类型的游戏中识别场景通常相对较低,这也使游戏中的许多道具有用。毕竟,很难实现主要通行证,这绝对是一种幻想来扩展您的军备。各种道具都很昂贵,包括根据玩家数量产生假人的地图,但是玩家没有有效的方法来对抗敌人,这通常意味着他们离重生不远。当然,“哑剧”处于早期测试阶段,地图上相同的场景需要丰富不同内容。但是,如果AI可以以不同的方式带来新的游戏体验,那么“ Mimesis”对当下具有一定的实验意义,并且如果这些游戏可以理解将来的AI属性,则仍然可以看到。